Fernando Ruiz me ha enviado una cabecera y las normas del juego.

NORMAS DE LA MESA
* Las preguntas sólo las podrá realizar el árbitro.
* Los capitanes de cada equipo serán las personas que darán las respuestas a las preguntas y realicen el lanzamiento del dado y el movimiento del queso por el tablero.
* Las partidas se realizarán sin levantar la voz, siempre en un tono que no moleste a otros participantes y entorpezca el buen funcionamiento de esa partida y la de otros equipos.
* En las mesas se prohíbe cualquier manual, instrumento o soporte de consulta que ayude a contestar las preguntas así como todo tipo de ayuda externa a los miembros del equipo.
PARA EMPEZAR A JUGAR
* Para empezar a jugar ha de estar presente el árbitro de partida, y al menos dos de los componentes del equipo
COMO EMPEZAR A JUGAR
* Cada equipo participante tomará una ficha vacía y la colocará en la casilla central del tablero.
* Se tirará el dado para decidir quién empieza a jugar. Empieza el equipo participante que logre la puntuación más alta.
CUANDO SEA TU TURNO
1. Tira el dado.
2. Avanza. Siempre tienes que avanzar el número completo de casillas que sacaste en el dado.
3. Cuando caigas en una casilla, ¡contesta una pregunta! El árbitro saca la tarjeta que está en primera posición y lee la pregunta correspondiente al color de la casilla en la que ha caído la ficha. Cada color corresponde a una categoría diferente. Las respuestas a las preguntas figuran en la parte posterior de las tarjetas. Si caes en la casilla central durante la partida, considérala como una casilla comodín: puesto que puedes elegir categoría para tu pregunta.
COMO AVANZAR POR EL TABLERO
* Al comienzo del juego, avanza desde el centro, por cualquiera de los radios centrales. Cuando llegues al anillo podrás moverte indistintamente hacia la derecha o la izquierda. Ya que puedes moverte en cualquier dirección, planea bien tus movimientos para caer en las casillas que más te convenga.
* Cuando hayas empezado a contar en una dirección y sentido no puedes ir hacia atrás. "Por ejemplo, si has sacado un 5 no puedes contar tres hacia la derecha y dos hacia la izquierda". Pero si puedes cambiar de dirección y sentido en la siguiente tirada. En ningún momento se permitirá el cambio de sentido cuando se caiga en la casilla de volver a tirar, de quesito o la casilla central del tablero si no se han agotado ya las casillas a recorrer de la tirada anterior.
* También puedes ir de un lado a otro del tablero acortando por los radios centrales. En cada casilla puede haber más de un jugador.
SI ACIERTAS
* Si respondes correctamente a la pregunta, vuelve a tirar el dado y sigue jugando. Puedes continuar tirando el dado y contestando preguntas mientras lo hagas correctamente; el número de veces que un jugador puede tirar en cada turno no tiene límite.
SI FALLAS
* Lo sentimos, aquí finaliza tu turno. Ahora le toca el turno al equipo siguiente de tu izquierda.
PARA CONSEGUIR UN QUESITO
* En el tablero hay seis casillas con un quesito grande, cada uno de un color. Si aciertas la pregunta al caer en una de estas casillas, coloca un quesito del mismo color dentro de tu ficha. Tira el dado y sigue jugando.
* Si estando en una casilla con quesito fallas la pregunta, has de salir de esa casilla en la tirada siguiente. Para volver a intentar conseguir el quesito debes caer de nuevo en esa casilla.
* Si tu ficha cae en una casilla con quesito que ya has ganado, juega como si se tratara de una casilla normal y contesta correctamente la pregunta correspondiente al color del quesito.
COMO OBTENER UN QUESO COMPLETO
* Una vez que se han conseguido los seis quesitos de colores, los equipos habrán de dirigirse hacia la casilla central, y cuando se caiga en la casilla central el árbitro leerá una tarjeta completa al equipo, que tendrá que responder correctamente a 4 de las 6 preguntas.
CASILLAS ATAJO
* En el tablero hay seis casillas con un quesito pequeño, cada uno de un color. Cuando caigas en una de estas "casillas atajo" con el número exacto del dado, avanza directamente hasta la casilla con quesito grande del mismo color. Si contestas correctamente a la pregunta, habrás ganado un quesito rápidamente.
EXPULSIONES Y DESCALIFICACIONES
* Los equipos que no respeten las normas de juego, así como no respeten al resto de compañeros de juego y dificulten la buena realización de las partidas será motivo de expulsión.
* Además de todo lo anterior serán motivos de expulsión y descalificación todas aquellas actitudes y actuaciones que la organización entienda que sean faltas muy graves.

enhorabuena por este campeonato de trivial, pero me gustaria saber quien lo gano, je ¨, je, je,….saludos amigos
Comment por pepe guardiola — June 29, 2007 @ 9:02 pm